Curso Corel Draw, Como Aprender Corel Draw, Clases de Corel Draw
El Curso de Corel Draw es un programa de diseño desarrollado por la compañía canadiense Corel Corporation hacia 1989. El paso de los años y las mejoras que se fueron haciendo a partir de sus primeras versiones, a la que se fue sumando una serie de aplicaciones hasta conformar paquetes de software, lo convirtieron en una de las herramientas más utilizadas para el diseño en general, y asi crear hoy en dia el Curso de Corel Draw.
Este software se basa en las imágenes vectoriales (serie de puntos unidos por líneas) pero también permite trabajar con mapas de bits, con animación de imágenes, etc.; toda una serie de aplicaciones que generan una mejor manipulación para las ilustraciones profesionales, con lo que puede ser utilizado para realizar desde simples gráficos hasta diagramas técnicos altamente complejos y de alta calidad y con el fin de aprender el Curso de Corel Draw.
TEMARIO DE COREL DRAW
Curso: Corel Draw
Total Horas: 10 horas
Grupal Horas: 16 horas
Total De Sesiones: De 2 horas. De 2 a 3 veces por semana o todos los dias
Participantes: 1 alumno individual. Grupal: De 2 a 20 alumnos
Metodología Del Curso: Método predominante: Expositiva y demostrativa a cargo del profesor con apoyo en el software. Método: Práctica intensiva del software por parte del o los estudiantes, como aprender corel draw, clases de corel draw, curso de corel draw, tutorial de corel draw
CONTENIDO
- Inicio del programa
- Funciones básicas de Corel Draw
- Gestión de archivos
- Especificación del diseño de página
- Uso de las reglas. Manejo de líneas guía
- Zoom y visualización panorámica con la herramienta Mano
- Pre-visualización de dibujos. Operaciones con visualizaciones.
- Dibujo de líneas. Dibujo de formas
- Dibujo de rectángulos y cuadrados
- Dibujo de elipses, círculos, arcos y sectores circulares
- Dibujo de polígonos y estrellas. Dibujo de espirales
- Dibujo de cuadrículas. Dibujo de formas predefinidas
- Selección de objetos. Copia, duplicación y eliminación de objetos
- Asignación de tamaño y aplicación de escala a los objetos
- Inclinación y estiramiento de objetos
- Rotación y reflejo de objetos. Cambio de orden de los objetos
- Agrupación, combinación de objetos. Alineación, distribución
- Diseminación de objetos a lo largo de una línea
- Recortar, soldar, intersección, exclusión, etc.
- Aplicación de rellenos a objetos. Aplicación de rellenos uniformes
- Aplicación de rellenos degradados. Rellenos de patrón
- Aplicación de rellenos de textura
- Adición y selección de texto. Modificación del aspecto del texto
- Asignación de formato a texto de párrafo
- Desplazamiento, rotación y espaciado de texto. Alineación de texto
- Combinación y vinculación de marcos de texto de párrafo
- Asignar texto a trayecto
- Herramienta mano alzada. Herramienta Bézier
- Herramienta medios artísticos. Pluma. Poli línea. Curva de 3 puntos
- Conexión interactiva. Herramientas cotas. Dibujo inteligente
- Trabajar con nodos. Añadir y eliminar nodos. Unir y dividir nodos
- Conversión de líneas. Tratamiento de nodos y curvas
- Herramienta cuchillo. Herramienta borrador. Pincel deformador
- Pincel agreste. Transformación libre. Eliminar segmento virtual
- Administrador de objetos. Página maestra. Trabajar con capas
- Imprimir un dibujo. Presentación preliminar. Opciones de impresión
- Perspectivas. Silueta. Transparencia y Envolturas interactivas
- Extrusión. Mezclas interactivas
- Efecto lente. PowerClip
- Distorsión interactiva
Profesor. Jorge Luis Herrera Herrera
Cel y WA: 999 862 100
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