Curso Corel Draw


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El  Curso de Corel Draw es un programa de diseño desarrollado por la compañía canadiense Corel Corporation hacia 1989. El paso de los años y las mejoras que se fueron haciendo a partir de sus primeras versiones, a la que se fue sumando una serie de aplicaciones hasta conformar paquetes de software, lo convirtieron en una de las herramientas más utilizadas para el diseño en general, y asi crear hoy en dia el Curso de Corel Draw.


Este software se basa en las imágenes vectoriales (serie de puntos unidos por líneas) pero también permite trabajar con mapas de bits, con animación de imágenes, etc.; toda una serie de aplicaciones que generan una mejor manipulación para las ilustraciones profesionales, con lo que puede ser utilizado para realizar desde simples gráficos hasta diagramas técnicos altamente complejos y de alta calidad y con el fin de aprender el Curso de Corel Draw.

TEMARIO DE COREL DRAW

Curso:    Corel Draw

Total  Horas:    10 horas

Grupal Horas:    16 horas

Total De Sesiones:    De 2 horas. De 2 a 3 veces por semana o todos los dias

Participantes:    1 alumno individual. Grupal: De 2 a 20 alumnos

Metodología Del Curso: Método predominante: Expositiva  y demostrativa a cargo del profesor con apoyo en el software. Método: Práctica intensiva del software por parte del o los estudiantes, como aprender corel draw, clases de corel draw, curso de corel draw, tutorial de corel draw

CONTENIDO

  1. Inicio del programa
  2. Funciones básicas de Corel Draw
  3. Gestión de archivos
  4. Especificación del diseño de página
  5. Uso de las reglas. Manejo de líneas guía
  6. Zoom y visualización panorámica con la herramienta Mano
  7. Pre-visualización de dibujos. Operaciones con visualizaciones.
  8. Dibujo de líneas. Dibujo de formas
  9. Dibujo de rectángulos y cuadrados
  10. Dibujo de elipses, círculos, arcos y sectores circulares
  11. Dibujo de polígonos y estrellas. Dibujo de espirales
  12. Dibujo de cuadrículas. Dibujo de formas predefinidas
  13. Selección de objetos. Copia, duplicación y eliminación de objetos
  14. Asignación de tamaño y aplicación de escala a los objetos
  15. Inclinación y estiramiento de objetos
  16. Rotación y reflejo de objetos. Cambio de orden de los objetos
  17. Agrupación, combinación de objetos. Alineación, distribución
  18. Diseminación de objetos a lo largo de una línea
  19. Recortar, soldar, intersección, exclusión, etc.
  20. Aplicación de rellenos a objetos. Aplicación de rellenos uniformes
  21. Aplicación de rellenos degradados. Rellenos de patrón
  22. Aplicación de rellenos de textura
  23. Adición y selección de texto. Modificación del aspecto del texto
  24. Asignación de formato a texto de párrafo
  25. Desplazamiento, rotación y espaciado de texto. Alineación de texto
  26. Combinación y vinculación de marcos de texto de párrafo
  27. Asignar texto a trayecto
  28. Herramienta mano alzada. Herramienta Bézier
  29. Herramienta medios artísticos. Pluma. Poli línea. Curva de 3 puntos
  30. Conexión interactiva. Herramientas cotas. Dibujo inteligente
  31. Trabajar con nodos. Añadir y eliminar nodos. Unir y dividir nodos
  32. Conversión de líneas. Tratamiento de nodos y curvas
  33. Herramienta cuchillo. Herramienta borrador. Pincel deformador
  34. Pincel agreste. Transformación libre. Eliminar segmento virtual
  35. Administrador de objetos. Página maestra. Trabajar con capas
  36. Imprimir un dibujo. Presentación preliminar. Opciones de impresión
  37. Perspectivas. Silueta. Transparencia y Envolturas interactivas
  38. Extrusión. Mezclas interactivas
  39. Efecto lente. PowerClip
  40. Distorsión interactiva


Consultor,  Conferencista, Expositor:

Profesor. Jorge Luis Herrera Herrera

Cel y WA: 999 862 100

consultas@profesorviaweb.com